Идея, надиктованная сегодня утром, разложена в производственную систему: канон мира, визуальный язык, формат серии, механика загадок, база вселенной, конвейер и путь до эфира.
Плюс канон мира с 7 нерушимыми законами, структура серии из 12 блоков с таймингом, трёхуровневая система загадок, спецификация базы вселенной и конвейер на 14 этапов с гейтами. Музыкальная тема уже есть: 18 треков сгенерено, два лучших ждут твоего выбора.
Риск проекта — не сюжет и не дизайн. Риск в том, что 8 минут растущей постройки генеративкой мы не делали ни разу. Это ядро формата: если таймлапс выглядит как слайд-шоу, рушится всё. Поэтому первая фаза после твоих ответов — не серия, а 60 секунд роста одной постройки. Пока он не пройден, остальное — план на песке.
Женщина-картограф падает на остров, которого нет ни на одной карте, и обнаруживает, что остров — не земля, а крышка. Каждую неделю она строит то, что нужно, чтобы прожить ещё семь дней и спуститься на уровень глубже. Зрители читают то же, что читает она, — и решают, что она успеет узнать.
ASMR-стройка (залипательное ядро) × сериальный лор (возвращаемость) × загадки, влияющие на сюжет (комментарии и виральность). По отдельности всё это на YouTube есть. Вместе — нет. Это и есть незанятая позиция.
Обещание в шапке канала: «Каждую пятницу — одна постройка, один шаг вглубь острова и одна загадка. Разгадаете — она узнает больше. Нет — заплатит.»
Позиция свободна, и это измерено. Но за вход придётся заплатить — четырьмя изменениями в замысле.
Немой ASMR-билдинг мирового охвата (нулевая языковая стоимость, потолок жанра 1,54 млрд просмотров) + сквозной лор с загадками (множитель 7-20×, дистрибуция через каналы-объяснялки) + AI-производство (себестоимость ~$100 на ролик по живому кейсу) — в сеттинге, где нет ни одного игрока выше 20 тысяч подписчиков.
Лор + AI существует: Neural Viz, 238 тыс. подписчиков, но никакого строительства. Выживание + AI существует: Karma ai films — 7 тыс. подписчиков и ролик «STRANDED: Survival Island» на 2,4 млн за два месяца, но без сквозного лора. Стройка + сериальность существует: живые люди, лора нет ни у кого. Вместе не делает никто. AI-нативного ARG не найдено ни одного.
| Тип постройки | Потолок | Комментарий |
|---|---|---|
| Подземный дом + туннель + бассейн | 1,54 млрд | 15+ роликов выше 180 млн на 8 каналах |
| Дом для спасённого животного | 991 млн | Вторая по мощности тема жанра |
| Землянка с глиняным очагом | 279 млн | — |
| Миниатюрное кирпичное строительство | 214 млн | Единственная категория, где свежие ролики берут 20-74 млн |
| Дом на дереве · лог-кабина · реплика | 22-63 млн | — |
| Бункер примитивно | ~10 млн | Слово занято MrBeast (362 млн) |
| Лодка / машина / самолёт | нет ни одной строки | Отсутствуют в топ-11 полностью |
Ролики-миллиардники совмещают ровно три вещи: обещание срока в заголовке («100 Days»), скрытое или подземное с моментом раскрытия и визуальный пейофф, читаемый в превью (голубая вода, животное). С одним хуком из трёх потолок — 5-20 млн.
| Проект | Просмотры | Лайки / дизлайки | Что дальше |
|---|---|---|---|
| Neural Viz — персонажи-инопланетяне | 780 642 | 32 339 / ~167 = 194:1 | 238 тыс. подписчиков, один человек, ~$100 на ролик |
| «On This Day… 1776» Аронофски — реалистичные люди, студийный бюджет | 255 289 | 1 169 / ~25 720 = 1:22 | Распад серии −97%: 255 тыс. → 6 495 |
Топ-комментарии под провалом бьют не по пикселям, а по режиссуре: «стереотипный AI-зум в каждом кадре» (1 800 лайков), «двухсекундные едва анимированные шоты» (718). Плюс покадровый разбор артефактов: надпись «AMERICA» отрендерилась как «AAMEREEDD».
| Сериал | Эпизод 1 | Эпизод 2 | Плато |
|---|---|---|---|
| Petscop | 3,5 млн | 1,7 млн (−51%) | 12-22% |
| Marble Hornets | 8,6 млн | 4,8 млн (−44%) | ~15% на 60+ серий |
| Kane Pixels Backrooms | 91,6 млн | 17 млн (−81%) | 4,3 млн |
Вывод, который меняет план: лучшее превью, лучший хук и самую сильную постройку сезона ставим во ВТОРУЮ серию, а не только в первую. И ещё: официальный порог YouTube — ≥50% аудитории на 30-й секунде. Наш кинематик попадает ровно в зону отвала, значит он обязан быть хуком, а не прологом.
Замер на 52 002 ASMR-роликах: контент «no talking» растёт в 2,3 раза быстрее шёпотного. Джон Плант (Primitive Technology) держит немой формат 11 лет: 11 млн подписчиков, 1,21 млрд просмотров, субтитры вместо озвучки. Сами субтитры дают +7,32% просмотров за всё время и +13,48% за первые две недели.
| Тайминг | Блок | Что в кадре |
|---|---|---|
| 0:00-0:08 | Крюк | Самый сильный кадр серии, обычно из финала. Без объяснений |
| 0:08-0:22 | В прошлой серии | 3-4 кадра + итог загадки: разгадали или нет |
| 0:22-1:10 | Кинематик | Сюжетный заход: что случилось, что строим и зачем |
| 1:10-1:22 | Шапка | Карта острова, метка объекта, номер и название эпизода |
| 1:22-3:00 | Фаза 1: место | Расчистка, разметка, добыча материала — таймлапс |
| 3:00-5:00 | Фаза 2: каркас | Основная конструкция растёт |
| 5:00-5:15 | Микро-сцена | 15 секунд сюжета внутри стройки: что-то мелькнуло, звук снизу |
| 5:15-7:30 | Фаза 3: обшивка | Детали, отделка, инструмент крупно |
| 7:30-9:30 | Фаза 4: доводка | Испытание, ошибка, переделка, запуск |
| 9:30-10:40 | Результат | Медленный облёт готового объекта на закате |
| 10:40-11:40 | Сюжетный финал | Сцена, которая ломает покой. Клиффхэнгер |
| 11:40-12:10 | Загадка | Шифр, дедлайн, куда писать ответ |
Отдельно — кинематик-шорты 2-3 раза в неделю: не пересказ серии, а самостоятельная сцена из того же мира. 15 секунд атмосферы и один вопрос.
Закрытый промышленный объект на острове в мёртвой зоне. Программу свернули за одну ночь, людей вывезли, объект законсервировали. Под островом — уровни. Дизельпанк: ржавчина, бетон, эмаль табличек, лампы накаливания. Тайна двухслойная: что за программа — и зачем объект построили именно здесь.
| Задача | Как решает сеттинг |
|---|---|
| Герой строит технику — на голом тропическом острове это сюжетная дыра | Был промышленный объект: металл, станки, кабель, топливо. Законное сырьё |
| Нужен бесконечный источник шифров | Объект оставил архив: журналы, таблички, номера, частоты. Шифры лежат в мире, а не прилеплены для зрителя |
| Почему герой не уплывает в 5-й серии | «Кайма» — аномальная граница, разворачивает всё, что уходит в море |
| Уже одобренная музыка: тромбон, балканский марш, тайко | Ретро-индустриальная фактура. Киберпанк или средневековье эту тему бы отвергли |
У нас уже есть тема, прошедшая твой вкусовой фильтр. Дешевле построить мир вокруг музыки, чем потом переделывать музыку под мир.
| Зона | Что там | Что строится |
|---|---|---|
| Берег Обломков | Место крушения, отмель, ржавые баржи | Убежище, водосбор, коптильня, лодка, причал |
| Гряда | Скальный хребет, ветер, обзор | Вышка, ветряк, антенна, канатка |
| Зелёная Впадина | Джунгли, пресная вода, живность | Огород, ловушки, теплица, дом на дереве |
| Промзона | Ангары, рельсы, цистерны, кран | Кузница, мастерская, гараж, генератор, вездеход, планер |
| Ворота | Бетонный портал в скале, заваренный люк | Бункер и подземные уровни — сердце сюжета |
A. «Свёрнутая программа, 1961» — рекомендую, проработано выше.
B. «Ковчег», недалёкое будущее — остров как обломок орбитальной станции. Больше техники,
робот естественнее. Минус: рынок перегрет, вайб «ещё один AI-sci-fi».
C. «Экспедиция-1934», пульп — Индиана Джонс, храмы, пропавшая экспедиция. Лучшая эстетика
загадок, но машина и самолёт туда не встают, а это половина заявленных построек.
По твоему референсу — Intergalactic: The Heretic Prophet. Трейлер возрастной, yt-dlp его не берёт, снял кадры через стелс-браузер с зеркала GameSpot. Разбор ниже — по этим кадрам.
| Слой | Когда | Как выглядит |
|---|---|---|
| Кость | 1961, закладка | Брутальный бетон, клёпаный металл, эмалированные таблички, лампы накаливания |
| Кожа | 1984, модернизация | Пульты с тумблерами, ЭЛТ с янтарным люминофором, бобины магнитной ленты, литой кремовый пластик, оранжевая маркировка |
Программу заложили при одних, переоснастили при других и бросили в одну ночь. Зритель видит два почерка в одном коридоре — и это первый вопрос, который он задаст. Ретро-футуризм и VHS перестают быть «стилем» и становятся уликой.
Наложить шум поверх дёшево и читается как приём. Сделать плёнку носителем сюжета — бесплатно в производстве и работает по-настоящему. У героини есть камера: кинематики это её записи с таймкодом, дропаутами и полосой трекинга. Архив объекта лежит на магнитной ленте — оттуда и берутся улики: искажение картинки, звук в шуме, кадр, который виден только на паузе. Загадки и эстетика питаются из одного источника.
🔴 Жёсткое правило: VHS только на сюжетных блоках. Ни одного кадра плёночного шума на таймлапсе — стройка должна быть чистой и резкой, иначе ASMR-ценность умирает.
В трейлере оказалась целая сцена вокруг пробковой доски: газетные вырезки, полароиды, стикеры, карты, красные нитки и булавки, подчёркнутый маркером текст. Тёплая крафтовая бумага, красные акценты, бирюзовые стикеры. Это готовый визуальный язык нашей тайны, и он закрывает сразу три задачи:
Плюс это решает блок «в прошлой серии»: 8 секунд проезда по доске вместо пересказа словами.
Палитра: угольно-чёрный · костяной кремовый · горячий оранжевый (маркировка, опасность, закат) · холодная бирюза (экраны, океан, ночь) · ржавчина и пыль. Ночь не синяя — угольная с одним живым источником в кадре.
Восемь архивов забраны с твоего мака и разложены по ролям. Кандидаты набраны твоим TD Mars:
| Вариант | Что несёт |
|---|---|
| NULL ISLAND ⭐ | Реальный картографический фантом на 0°00′ с.ш. 0°00′ в.д. — точка, куда сваливаются ошибки геокодирования. «Остров, которого нет, но он есть в данных». Героиня — картограф. Название объясняет весь замысел одной строкой |
| HOLLOW | Одно слово, максимальный вес в Mars. Несёт главный секрет: остров полый |
| LONGWAVE | Длинные волны, радио, сигнал из ниоткуда. Аналоговая ретро-эстетика |
| MERIDIAN · SITE 12 · DEAD RECKONING | Запасные. «Dead reckoning» — счисление пути вслепую, красиво по смыслу, но длинно |
Рекомендую NULL ISLAND — единственное название, которое сразу объясняет завязку, цепляет географов и гиков и звучит как позывной. Подзаголовок под логотипом — координаты 0°/0°.
| Роль | Шрифт |
|---|---|
| Логотип, название канала, титры эпизодов | TD Mars — массивный широкий гротеск со срезанными углами |
| Техподписи, HUD, координаты, таймкод, карточки фаз | Buran USSR — узкий наклонный техно |
| Архивные документы, таблички объекта, бумага в кадре | Old Soviet — антиква, читается как настоящий документ 60-х |
| Резерв | Serpantin · Vertiger · Yeast |
| Не используем | Adventure Indiana Jones · NfS MW — пульп-италик и граффити мимо сеттинга |
Весь текст в кадре набирается этими шрифтами на монтаже и никогда не генерируется моделью. Типографика становится частью айдентики, а шифры всегда читаются идеально.
Гидрограф-картограф, 34 года, летала на переписи береговых линий. Профессия выбрана специально: карта — её инструмент, а остров карту отрицает. Конфликт заложен в профессию. Умеет двигатель, радио, черчение, топографию — поэтому и может строить. Не спецназовец: ошибается, переделывает, злится. Это в кадре, это доверие.
Ресёрч не дал ни одного исключения: все AI-проекты с реалистичными человеческими лицами получили разгром (сериал Аронофски — 1 169 лайков против ~25 720 дизлайков, распад серии −97%), все с нечеловеческими или скрытыми персонажами — принятие (Neural Viz — 194:1). Поэтому носитель идентичности не лицо, а респиратор, лётные очки, капюшон, силуэт против света, руки от первого лица, спина в движении. Открытое лицо — максимум один кадр за сезон, как событие. Статичные затылки нельзя: их отдельно высмеивают как признак AI-халтуры.
Голос — низкий, спокойный, рассказ в прошедшем времени: «На третий день я поняла, что вода здесь идёт не сверху». Вся серия — воспоминание, значит она выжила, значит интрига не «умрёт ли», а «что она нашла».
Перелом сезона — 5-я серия: Кайма возвращает её обратно, и цель меняется с побега на понять.
Антагонист сезона — не человек, а сам объект: система, которая всё ещё выполняет инструкцию, смысл которой утерян. Лицо у неё появится не раньше второго сезона.
Каждая серия — одна постройка (двигатель формата) плюс один сдвиг сюжета (двигатель сериальности). Порядок пересобран по данным: подземное и вода уехали в начало, техника (кузница, вездеход, планер) — во второй сезон, где она работает как сюжет, а не как тема поиска.
| # | Название | Постройка | Крючок в финале |
|---|---|---|---|
| 01 | Выброс | Убежище, врытое в береговой откос | На закате из земли в глубине острова выходит пар |
| 02 | Вода | Водосбор, фильтр, глиняный очаг | На заваренном люке — эмблема с её же лётной карты |
| 03 | Кайма | Плот из обломков и причал | Горизонт повторяется, её выносит к тому же мысу. Цель меняется с побега на «понять» |
| 04 | Нора | Первый туннель и погреб | Упирается в бетонную стену, которой здесь быть не должно |
| 05 | Зверь | Укрытие для раненого животного | Оно уходит туда, куда не ведёт ни одна тропа |
| 06 | Глаз | Смотровая вышка на Гряде | Бухты складываются в правильный пятиугольник |
| 07 | Ток | Ветряк и генератор | Ночью свет гаснет. Она его не выключала |
| 08 | Люк | Подъёмник и таль над Воротами | Ветка А: люк открыт. Ветка Б: шов держит, таль потеряна |
| 09 | Спуск | Первый подземный уровень, лифт | Уровней не пять. Больше. Здесь же откопан робот К-9 |
| 10 | Резервуар | Бассейн и водовод на системах объекта | Вода поднимается сама, без её участия |
| 11 | Сад | Подземная теплица и огород | Семена в архиве — не с этой широты |
| 12 | Сигнал | Антенна и радиостанция | Ей отвечают. И отвечают снизу |
Любой крючок серии N обязан быть отработан не позже серии N+2. Незакрытые крючки — главная причина смерти mystery-проектов. За этим следит линтер базы мира, а не память.
Ты предложил: пока загадка не разгадана, следующая серия не выходит. Идея правильная по духу, но ресёрч прецедентов даёт однозначный ответ — гейтить можно бонус и привилегию, но не основную линию.
| Кейс | Что гейтили | Итог |
|---|---|---|
| Portal 2 / Potato Sack, 2011 | Релиз игры на 10 часов раньше | Негатив. Награда «то же самое, но раньше» ощущалась как издевательство |
| Dropout «Game Changer», 2025 | Бонусный эпизод | Успех — сезон при этом шёл по расписанию |
| Deltarune ARG, 2025-26 | Право голоса: осталось 1 229 человек | Успех — главы игры выходят своим чередом |
| Marathon, 2026 | Коллективный гринд | Раздражение: умные шаги закрыли за 48 ч, гринд растянулся |
Плюс честно про алгоритм: публичных измерений «пауза → минус X% охвата» не существует, и официальная позиция YouTube — удержание важнее частоты. Local 58 выпустил 9 роликов за 6 лет и собрал ~600 тысяч подписчиков. Но Rival Peak вырос ×55 за 12 недель именно на еженедельном ритме. Пауза не убивает — она лишает накопления, а накопление и есть наш план.
Rival Peak (Facebook Watch, 2020-21): 12 AI-персонажей выживают в лесу и разгадывают тайну, зрители влияют на их действия. Итог 12-недельного сезона — 100+ млн минут просмотра, 70+ стран, рост ~40% в неделю. Связка «AI-персонажи + выживание + влияние аудитории» проверена в бою.
Серия выходит всегда, точно по расписанию. Разгадка решает, какой она будет. Таймер — 72 часа. Разгадали → ветка А: героиня «узнаёт» то, что узнали зрители, открывает проход, получает кусок карты. Не разгадали → ветка Б: проход закрыт, потеряно время и инструмент, тайна уходит глубже. Обе ветки — канон, обе двигают сюжет.
Развилка живёт только в двух сюжетных блоках, восьмиминутное ядро стройки общее. Мы генерим одну лишнюю сцену на 60-90 секунд, а не вторую серию.
| Уровень | Где лежит | Время | Награда |
|---|---|---|---|
| 1. Поверхностный | Карточка в конце серии: подстановочный шифр, число, анаграмма | минуты | Определяет ветку. «Я тоже смог» |
| 2. Скрытый | В кадре: табличка, номер на ящике, отражение, 3 кадра на 0.2 с | часы-дни | Фрагмент лора вне серий |
| 3. Долгий | Сквозной шифр сезона, символы собираются из всех 12 серий | сезон | Развязка финала, имя в титрах |
Замеры по реальным ARG: одиночный классический шифр толпа снимает за минуты. Виженер с ключом, спрятанным в кадре, — часы. Многослойный пазл на нескольких носителях — ~48 часов. Глобальный квест на 12 точек — 13 дней.
Один источник = минуты. Три источника — ключ в прошлой серии, алфавит на сайте-компаньоне, порядок в описании ролика — примерно сутки. Это и есть рычаг калибровки.
| Когда | Что |
|---|---|
| Пт 18:00 · T+0 | Серия. Загадка в финале и в закреплённом комментарии — «панель миссии». Таймер пошёл |
| Сб | Кинематик-шорт из мира серии, без спойлеров |
| Вс 18:00 · T+24 | Стартовая подсказка — что это за тип шифра |
| Пн 18:00 · T+48 | Финишная подсказка — где искать ключ |
| Вт 18:00 · T+72 | Дедлайн. Фиксируем исход, объявляем результат постом |
| Вт-Чт | Производство. Шорт-затравка в среду |
Расписание подсказок объявляется заранее и одинаково для всех — модель puzzle-hunt-сцены. Снимает риск «застряли» и делает дедлайн честным.
Первый решатель обязательно выложит ответ в комментариях и убьёт игру для остальных. Решение: вносим правильный ответ и его варианты в список «заблокированных слов» канала — такие комментарии автоматически уходят на модерацию и не видны публично. Интрига жива до дедлайна, а мы получаем приватный список решателей. Ответы принимаются формой на сайте, а решатели получают имя в блоке «в прошлой серии» следующего эпизода — спойлерщик становится союзником.
Отрезвляющий замер: профильный сабреддит r/ARG — 146 тысяч человек, крупнейший жанровый Discord — 12 тысяч. Родная ARG-тусовка маленькая. Массу даёт сериал, а загадка превращает зрителей в сообщество.
Краудсорс-расследование в r/findbostonbombers ошибочно обвинило погибшего студента и затравило его семью. Толпа в день находки завалила личные соцсети реального музыканта. Сфабрикованные обвинения против автора The Mandela Catalogue набрали 7 млн просмотров за неделю и остановили производство на полгода. Автор Basin Hills бросил проект, потому что игроки начали его сталкерить.
| Метрика | Где берётся | Что показывает |
|---|---|---|
| Доля Regular viewers | Analytics → Audience | Главная метрика сериальности: смотрят ≥6 месяцев из 12 |
| Время до первого верного ответа | Форма на сайте | Калибровка. Коридор 12-36 часов |
| Пик перемоток на таймкоде улики | Analytics → Key moments | Заметили ли подсказку в кадре. Прямой измеритель |
| Просмотры старых серий после выхода новой | Analytics → Content | «Пошли перепроверять улики» = лор работает |
| Комментариев на 1000 просмотров | Analytics | Базовый пульс. Готового бенчмарка по нишам нет — строим свой по первым 5 сериям |
Порог отказа: доля Regular не растёт четыре серии подряд — механика шумит, а не удерживает, и её надо менять, а не усложнять загадки.
У I Love Bees было 3 млн участников и ~9 тысяч (0,3%) в активной части. Решать будут единицы, следить — все. Серия обязана работать и без загадки. Стратегический вывод ветеранов жанра: делайте отличный сериал, в котором есть что расследовать, — а не игру, к которой прилагается сериал.
Та самая картотека, о которой ты говорил. Не документация проекта, а орган, который не даёт сериалу развалиться на тридцатой серии.
Граф нодов: 15 типов — персонаж, существо, предмет, постройка, локация, ресурс, фракция, событие, тайна, улика, загадка, эпизод, ассет, закон мира, творческая заметка. У каждой ноды — описание, атрибуты, текущее состояние, медиа с промптами, типизированные связи (built_from, unlocks, contradicts, foreshadows, knows_about) и лента изменений по эпизодам: что с предметом происходило и в какой серии. Состояние мира на любую серию восстанавливается по логу.
Хранится YAML-файлами в git, а не в Notion: агенты пишут напрямую, история версий бесплатна, линтер гоняется в конвейере, абонплаты ноль.
Гоняется на сценарии до генерации: упомянута нода, которой нет · используется разрушенный объект · персонаж знает то, чего не мог узнать · постройка на фоне раньше своего появления · загадка без ответа или без обеих веток · крючок висит больше двух серий. Побочная выгода — линтер сам собирает ассет-лист серии: что упомянуто, что уже есть, что генерить.
Из одной базы собираются два сайта: внутренний кокпит (граф, карточки, таймлайн, доска тайн, библиотека ассетов с промптами) и публичная фан-вики — та же сборка с фильтром спойлеров. Вики сама становится частью игры: там прячутся улики второго уровня.
Цель: одна серия в неделю силами одного человека и агентов, стабильного качества, без героизма. Если этап нельзя повторить второй раз по инструкции — это не этап, это удача.
| Этап | Что | Гейт |
|---|---|---|
| S2 | Сценарий: биты, ≤300 слов закадра, загадка и обе ветки | Линтер базы · policy-чек YouTube · чтение вслух по таймингу |
| S3 | Раскадровка: шоты кинематика, станции таймлапса | Сумма длительностей = хронометражу ±10 с |
| S4 | Визуальный канон серии: ключевые кадры первыми | Героиня и локация узнаваемы против канон-референсов |
| S5 | Таймлапс-ядро — 8 минут хронометража | Ни одного «прыжка»: постройка только растёт, свет не скачет |
| S6 | Кинематик-шоты | video-qc ≥ 7/10 по каждому шоту |
| S7 | Озвучка, один голос | Реплики укладываются в блоки |
| S8 | Музыка и ASMR-слой | Музыка не перекрывает голос, петли не слышны |
| S9 | Сборка, мастеринг −14 LUFS | Структура = формату-канону · утверждение Тимура |
| S10 | Упаковка: 2 обложки, название, описание | Повторный policy-чек перед заливкой |
| S12 | Замер на 48 часов, выбор ветки | CTR, удержание, комментарии на 1000, время до разгадки |
| S13 | Ретро | Ровно одно изменение процесса за серию |
Восемь минут растущей постройки видеогенерацией сделать нельзя: дорого, непрерывность не держится, каждая модель рисует свой дом. Метод «станция»:
Контроль на каждом кадре, цена на порядок ниже видеогенерации, и постройка гарантированно та же самая — потому что каждый кадр вырастает из предыдущего. Осталось доказать, что идентичность сцены держится на 10+ итерациях. Это и есть техно-пилот.
Шоураннер. Все творческие решения и три точки утверждения на серию: сценарий, визуальный канон, финальная сборка. Остальное — конвейер: сценарист, арт-директор, продюсер-генератор и аналитик как субагенты, QC — автоматический.
Плюс кредиты ElevenLabs на озвучку и разовые 3600 кредитов на музыкальные вариации, которые амортизируются на весь сезон. Ключевой вывод: платит время, а не деньги. Основной риск — не бюджет, а часы на генерацию, ретраи и монтаж. Поэтому конвейер и гейты важнее выбора модели. Ориентир из живого кейса: Neural Viz — один человек, ~12 часов и ~$100 на ролик при 238 тысячах подписчиков.
| Что | Цифра |
|---|---|
| Порог монетизации | 1 000 подписчиков + 4 000 часов (часы от Shorts не считаются) |
| RPM в смежных нишах | outdoors/hunting $11,65 · DIY $8-14 · survival stories $6 · ASMR $3,5 · Minecraft $1,5-5 |
| Реалистичная вилка для нас | $2-6 при смешанном гео, $8-12 при US/UK-heavy и длине 20+ минут |
| Гео решает больше ниши | США CPM $32,75 · Австралия $36,21 · Индия $0,70-0,83 — разрыв 40-47× |
| Shorts | $0,03-0,16 — разрыв с длинными 20-100×. Это воронка, не доход |
В списке того, что монетизировать можно: «Content that expresses your unique creative voice, like using AI to visualize a unique character and narrative you invented».
Категория «Generic or Repetitive», новый пункт: «персонажи, которые раз за разом попадают в одну и ту же ситуацию с одним и тем же исходом». Категория «Unsatisfying», новая: «склейка несвязанных или несогласованных AI-клипов». Санкция на уровне канала, переподача после отказа через 90 дней.
Противоядия уже зашиты: ротация четырёх типов серии вместо «пришла-построила-ушла», железная непрерывность мира через базу и линтер, лейбл AI с объяснением в описании. И базовая ставка: у подхода «AI как инструмент, человек режиссирует» — 15-25% успеха, у полной автоматизации — менее 1%.
⚠️ Отдельная строка, которую почти все пропускают: шорт с одним чужим музыкальным треком отдаёт половину нашей доли выручки, с двумя — две трети. В шортах только своя тема.
| Фаза | Что | Выход |
|---|---|---|
| Ф0 | Твои решения по 14 вопросам | Закрытые развилки. Блокирует всё |
| Ф1 | Техно-пилот таймлапса, 60 секунд | Вердикт: «это таймлапс» или «это слайд-шоу» |
| Ф2 | Визуальный канон: героиня, зоны, палитра, карта, обложка, лого | Героиня узнаваема на 10 кадрах подряд |
| Ф3 | База мира W1 + сценарий пилота | Линтер чистый, policy-чек пройден |
| Ф4 | Пилотная серия по полному конвейеру | Не серия, а калибровка конвейера: реальная себестоимость и часы |
| Ф5 | Упаковка канала + трейлер сезона до первой серии | Дешёвый тест спроса: CTR и удержание трейлера |
| Ф6 | Запуск: серия, 3 шорта, загадка, подсказки, выбор ветки | Первый полный цикл механики |
| Ф7 | Серии 2-4, ритм | Каждая следующая делается быстрее при том же качестве |
| Ф8 | Гейт решения после 4-й серии | Масштабировать · менять формат · останавливать |
Неделя 1 — решения и техно-пилот. Неделя 2 — визуальный канон и база мира. Недели 3-4 — пилотная серия. Неделя 5 — трейлер и запуск. Ускорение возможно только за счёт качества пилота, а первая серия — это лицо канала на годы вперёд.
| Риск | Вероятность | Страховка |
|---|---|---|
| Таймлапс не выглядит таймлапсом | средняя | Техно-пилот до всех вложений, два запасных метода |
| Не выдерживаем серию в неделю | высокая | Банк из 2 готовых серий перед запуском; таймлапс-ядра готовятся пачками наперёд |
| AI-контент не проходит монетизацию YouTube | средняя | Policy-чек на каждом этапе; авторский голос, сюжет и монтаж — преобразующий контент, а не автогенерация |
| Загадки не заходят, комментариев нет | средняя | Серия работает и без загадки; механика правится по цифрам после 4-й |
| Ты выгораешь на еженедельном ритме | средняя | Три точки утверждения на серию, остальное — конвейер |
| Противоречия в лоре обваливают доверие | низкая | База мира и линтер как обязательный гейт |
По каждому есть рекомендация — можно ответить «по всем как рекомендуешь, кроме 3 и 7». Первые пять блокируют всё остальное.
Ресёрч закрыл вопрос жёстче, чем я ожидал, поэтому спрашиваю уже не «какой язык». Русский YouTube монетизационно мёртв, а хедж «сделаю по-русски, автодубляж переведёт» недоступен: немой контент и «minimal speech» из автодубляжа исключены.
A «Свёрнутая программа, 1961» / B «Ковчег», будущее / C «Экспедиция-1934», пульп.
Фотореализм / стилизованный 3D-мультфильм / рисованная графика. Ты упоминал «мб это мультик» — это меняет весь пайплайн, поэтому решать до техно-пилота.
Героиня + зверь в 5-й серии + робот К-9 в 9-й / только робот / только зверь / соло.
Данные без исключений: реалистичные AI-лица получают разгром (1:22 у Аронофски), скрытые и нечеловеческие — принятие (194:1 у Neural Viz).
Подземное и вода в начало, техника (кузница, вездеход, планер) — во второй сезон, где она работает как сюжет, а не как тема поиска.
Ветвление сюжета / жёсткая блокировка выхода серии, как ты задумал изначально.
Вера Кол / Ада Рейн / Мара Вейц / своё.
Кандидаты набраны твоим TD Mars — смотри раздел «Название» выше.
TD Mars — логотип и титры. Buran USSR — техподписи и таймкод. Old Soviet — документы в кадре. Индиану Джонса и NfS не используем.
Висит с прошлой сессии: hero-brass-riot-90 (10/10) или hero-soviet-march-90 (9/10). Плюс появились альтернативы с дудуком, цимбалами, зурной и балалайкой — их ты ещё не слушал.
10-12 минут / 12-15 / короче на старте.
По оценке $30-60 платных генераций. Какой потолок ставим и на сколько серий вперёд? Это трата — нужно твоё «да».
Фиксированный слот обязателен. Предлагаю пятницу 18:00 МСК.
Только YouTube + наша вики на старте, Discord позже — или Discord сразу?
Нужен доступ и владелец. Напомню: по YT-автопубликации у нас уже висит незакрытая задача с client_secret.json.
Три точки утверждения на серию — достаточно, или хочешь смотреть больше этапов?
Полный канон в проекте: bible/BIBLE.md · FORMAT-CANON.md · MYSTERY-SYSTEM.md · WORLD-DB-SPEC.md · PIPELINE.md · ROADMAP.md · QUESTIONS.md